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長崎 長崎市 「中核市」長崎駅 ゆめタウン夢彩都 みらい長崎ココウォーク 浜の町 端島(軍艦島) 佐世保市 「中核市」佐世保駅 ハウステンボス イオン大塔店 (イオン大塔ショッピングセンター) 諫早市 (10万人以上都市)諫早駅 ファミコンハウス運動公園通り店 大村市大村駅 イオン大村店 ヤマダ電機テックランド大村店 長崎空港 サンスパおおむら 南島原市イオン有家店 島原市イオン島原店 (旧 ダイエー島原店) 雲仙市雲仙地獄 五島市五島シティモール 平戸市 対馬市いづはらショッピングセンター ティアラ 西海市長崎バイオパーク 壱岐市イオン壱岐店 (旧 ダイエー壱岐店) 松浦市 長崎 パネル当地…メトロイド アザーエム、ドンキーコング リターンズ 隣接…【陸上】ピクミン、ドンキーコング リターンズ (佐賀) 【海上】マリオ クッパ、ドンキーコング リターンズ (熊本) ※概要 人口が多い順(市→町)に並んでいます 最新データ 2014年10月1日より (中核市・特例市は別です 中核市→長崎市 佐世保市に並んでいます ○○郡○○町もしくは村は、郡に分けて、人口が多い順に並んでいます) ※人口 長崎県総人口(2010年国税調査)1,426,779人 江戸時代は港湾都市として担っており、異国情緒あふれる人口県下最大の都市で県庁所在地かつ中核市「長崎市」 横須賀・舞鶴・呉ともに鎮守府が置かれた軍港都市、佐世保バーガーでお馴染み県下人口第2の都市で中核市「佐世保市」 日本が誇る体操選手、内村航平さんの故郷である県下人口第3の都市「諫早市」などがある ちゃんぽんやハウステンボスなどでお馴染み、長崎県 九州地方としては、県としての人口が5番目くらいであるのでちょっと難しいかも知れないが・・・ 観光地の長崎市や佐世保市などがあるのでまだましかも知れない 長崎市 「中核市」 長崎駅 最寄駅JR長崎本線 「長崎駅」 長崎電気軌道本線・桜町支線 「長崎駅前駅」 港湾都市として発展した、長崎市の中心駅。 駅周辺は商業施設もあり、多くの利用客で賑わう。 グラバー園や新地中華街などに行く観光客も多い他、外国人もちらほら見かける。 ゆめタウン夢彩都 最寄駅長崎電気軌道本線 「大波止駅」 (徒歩3分) みらい長崎ココウォーク 最寄駅JR長崎本線 浦上駅 長崎電鉄本線 茂里町駅 浜の町 最寄の交通機関長崎電気軌道 (本線・赤伯支線・蛍茶屋支線) ランタンフェスティバル開催時にすれちがえた報告あり。 端島(軍艦島) 最寄の交通機関長崎港等よりクルーズ船(要予約) かつて炭鉱の島として栄えていたが、1974年に閉山して以降は無人島となり、長らく立ち入り禁止となっていた。 2015年に「明治日本の産業革命遺産」の構成物件の一つとして世界文化遺産に登録された。 日本全国から観光客が訪れるが、(合法的な)上陸手段がクルーズ船のみなので、軍艦島に到達するまでの間にすれ違いが完了しているといって差し支えない。 佐世保市 「中核市」 佐世保駅 最寄駅JR佐世保線・松浦鉄道西九州線 「佐世保駅」 長崎県北部の中心都市、佐世保市の中心駅。 駅の利用者はそこまで多くはないものの、某ゲームなどの関連としたイベントでは県外からのすれ違いがある。 ハウステンボス 最寄駅JR大村線 「ハウステンボス駅」 (徒歩すぐ) 長崎県といえばここ! 来場客も多いので期待は大! イオン大塔店 (イオン大塔ショッピングセンター) 最寄駅JR佐世保線 大塔駅 諫早市 (10万人以上都市) 諫早駅 最寄駅JR長崎本線・大村線・島原鉄道 島原鉄道線 「諫早駅」 長崎県第3の都市、諫早市の中心駅。 長崎県の鉄道の分岐点としてなっており、様々な地方からのすれ違いがある。 ファミコンハウス運動公園通り店 最寄駅 JR長崎本線・大村線・島原鉄道 諫早駅 大村市 大村駅 最寄駅JR大村線 「大村駅」 イオン大村店 最寄駅JR大村線 「大村駅」 (徒歩19分) ニンテンドー3DSステーション設置店 ヤマダ電機テックランド大村店 最寄駅JR大村線 「大村駅」(徒歩16分) ニンテンドー3DSステーション設置店 長崎空港 交通アクセス 長崎空港は、長崎県の中央、大村市にあり、 長崎市からは、車で約40~60分のところにあります。 (空港からの所要時間) 長崎市内・・・約40~60分 /佐世保市内・・・約70分 諫早市内・・・約30分 /島原市内・・・約90分 サンスパおおむら 交通アクセス車をご利用の場合 http //www.sunspa.jp/acess/ 南島原市 イオン有家店 アクセスhttp //arie.aeonkyushu.com/static/detail/access 島原市 イオン島原店 (旧 ダイエー島原店) 最寄駅島原鉄道 島原鉄道線 「島鉄本社前駅」 (徒歩3分) 雲仙市 雲仙地獄 アクセスhttp //www.unzen.org/tourism/spot1.html 五島市 五島シティモール アクセスバス 三井楽行き五島病院経由 シティモール前 平戸市 対馬市 いづはらショッピングセンター ティアラ アクセスマップ (yahooロコ)http //loco.yahoo.co.jp/place/g-miFWyulPzmE/ 西海市 長崎バイオパーク アクセスhttp //www.biopark.co.jp/info/access/ 壱岐市 イオン壱岐店 (旧 ダイエー壱岐店) アクセスhttp //iki.aeonkyushu.com/static/detail/access 松浦市
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新・味方、中立キャラを作ってみよう 分類不能 さ行 サイフボー 投稿者 (管理人) 属性 金 技・能力・道具 お金を貸す 説明 サイフをもったサイボー。話しかけると ある程度までお金を貸してくれる。 サダンメルジュ・セレスタイン 投稿者 データ無し・魔治さん 属性 風 技・能力・道具 ウィンドジェラルミン製の服 弓術 錬金術 ストームアロー 説明 風属性の特殊金属「ウィンドジェラルミン」製の服を着ていて、 猫をモチーフにした帽子を被った飛翔の風の一族の女の子。 「サダメン」とよく呼ばれる。冷静沈着で落ち着きがあるが責任 感が異様に強く、何かあると自分のせいにしたり悪い噂を聞く と被害妄想を考えたりする。閉所恐怖症。しかし錬金術師や弓 術師の資格もあってか、弓術や錬金術の腕もなかなか。特技は 矢を上空に撃ち、敵陣に矢の雨を降らす「ストームアロー」など。 ガンブレードユーザーの暁 サダメとは何かの関係がある。 サトチー・ゴールダ 投稿者 (無記名) 属性 芸人 技・能力・道具 女装 説明 「ジョセフィーネ」という名前で女装するお笑い芸人。 ヨシアッキ・リバーアイランドの相方。 サフィール 投稿者 炎のカミナリジュゲムさん 属性 絵画 技・能力・道具 絵を描く 説明 ペイントガールズのメンバーの1人。青髪の お団子頭。4人目のメンバーで、性格は割と 普通。そのせいで、何の取り柄も無いと思 われがちだが、ペイントガールズに入ってい る事から分かる通り、絵の才能は非常に高い。 海と魚が大好きで、特に魚は巨大なものを好 む。他の世界にいるとされる、かぜのさかな と呼ばれる存在にいつか会いたいと夢見てい る。 しかし、そう思うあまり、怪しいものを集め ている事が多く、最近は怪しいサファイアを 大量に隠し持っている。また、魚の事が好き 過ぎて魚を料理にする事を極端に嫌っている。 その嫌いっぷりは尋常じゃなく、魚料理が目 の前に出るだけでマジギレするほど(その為、 城内では彼女がいる前では絶対魚料理を出さ ないようにと言う決まり事まで出来てしまっ ている) 一方、ホワパーがアコヤ貝が苦手なのを知っ た上でそれを使って驚かしたり、他の人を筆 で(しかも絵の具が付いてる側)で突っつい てみたりと、いたずら好きな一面もある。そ の為か、メンバー中ではレビルと意外と気が 合う方だったりする(全く衝突しない訳でも ない) なお、怪しい物を集めていると言う関係上、 たまにレアアイテムを持っている事がある。 時々集め過ぎて処分に困ってる事があるので、 その時に話しかければ良い物がもらえる事が 多い。 サリーヌ 投稿者 宇宙野武士さん 属性 ? 技・能力・道具 ? 説明 フォルレミーの后。年は30代ほどで、その姿はドレス の色が赤であるのを除けばクイーンメルフルとよく似 ている。性格は夫と正反対で正義感が強く、国や国民 のことを第一に考えており、夫の事は全く信頼してい ない。ディスガックの計画に激しく抵抗した為、ディ スガックに寝返った兵士によって城の地下深くの牢獄 に幽閉されてしまう(フォルレミーや国民には、病気 を患って隔離治療していると伝えられている)。元は バーゼルドの属国の姫君だったが、国の事情によって フォルレミーと無理矢理結婚させられたらしい サルンギパーニ 投稿者 (管理人) 属性 聖 技・能力・道具 光の矢 弓の弦音 説明 自らの内に眠る聖なる力を解放した射手(職種)。全てを貫く 光の矢による壮絶な射撃と、浄化能力を秘めた弓の弦音による 支援を得意とする。闇・暗黒の力に関係するキャラやアンデッ ドモンスターに特に大ダメージを与える事ができるが、彼ら自 体も闇・暗黒の力に弱い傾向にある。もしも敵に回したら強烈 な一撃を受ける前に、その弱点をついて倒したい所。 サンカクサンカク 投稿者 (管理人) 属性 三角 技・能力・道具 角 説明 ガリガリ・マルマルの三角版。乗れるが角に 触れるとダメージ。 サンキュバス 投稿者 (管理人) 属性 H 技・能力・道具 思考の表面を読む 説明 表現の限界に挑戦する悪魔。ギリギリまで エロい発言を好む。相手の思考の表面を読 む事ができる。 ジール 投稿者 ほたるさん 属性 石 技・能力・道具 ? 説明 デビッドの出演している「デビッド・アドベンチャー」 を放映しているテレビ局のマネージャーの女性ロック人。 性格はわがままの高飛車でよくデビッド隊に強い口調で 命令している。年齢は若く15歳。ハナーンの顔の黒っぽ いところが好きらしい。ちなみにヘンリーを「マルノッ ポ」、スタンレーを「カクメガネ」と呼ぶ。 塩騎士 投稿者 (無記名) 属性 アンノウン 技・能力・道具 何かを振る 説明 なぞの正八面体。振ってきたものが頭に当たらなきゃ無 害。 思考多頭蛇“ヒュドラ” 投稿者 (管理人) 属性 思念 技・能力・道具 瞬間移動 融合調査 敵意反射 再生 説明 雑念がほとんど含まれない、高密度で強固かつし なやかな思考回路が束ねられて誕生した思念体。 蛇というよりも所々が光る、長い黒髪のように見 える。製作者の「好奇心」の流れそのものであり、 製作者にとって興味深いものがあると瞬間移動し ながら殺到、標的に融合して徹底的に調査しよう とする。敵意や悪意を返して自滅させるコーティ ングが施されており、おまけに破壊してもすぐ再 生する。ある強大な存在が思考実験として生み出 したものが形而下に出現したものであり感情ごと に別のバージョンがある。 ジスター 投稿者 (無記名) 属性 危険 技・能力・道具 危険なもの 説明 シスター服を着た危険なものを持ち歩いている男。 顔に傷がある。 シドー 投稿者 炎のカミナリジュゲムさん 属性 服 技・能力・道具 服製造 説明 服作りの名人の男。種族不明だが人間のよう な姿をしている。眼鏡をかけたボサボサ頭で、 何故かガスマスクを着用し、背中にはアメコ ミの悪の科学者みたいな4本のアームが伸び た機械を背負っている。服は服でもただの服 ではなくマリルイなどに登場するウェアの製 造に長けており、材料が揃えば強力な防具に なる服を作ってくれる。他にも強力なバトル スーツや強化服も作る事が出来、知り合いや 友人にも提供している。実はオヤ・マーサイ エンス社の社員の息子であり、高度な服を製 造できるのも本人曰く親譲りだかららしい。 シナチック師匠 投稿者 シークレットさん 属性 麺 技・能力・道具 ペラッペラ 説明 ヌードルワールドにある「シナチク道場」の師範で、 「シナチク拳法」の使い手。赤い拳法着が特徴。ペラッ ペラな外見どおり、攻撃をよけるのが得意。ナルト姫 の仲間。 しにがみくん 投稿者 メンマン 属性 死 技・能力・道具 たまにいいアイテムをくれる 説明 子供の骸骨のような姿をした味方キャラ。 ヨシアイの死神さんとは関係ない。死神の 仕事をやっているが、子供であるためまだ まだ未熟。マリオ達とはいい関係であり、 たまにいいアイテムをくれるという死神ら しからぬ行動をする事も。また、こんな姿 であるのに人が死ぬのを見るのや、白骨死 体を見るのを苦手としている。 ジャガバッタ将軍 投稿者 シークレットさん 属性 格闘 技・能力・道具 特製のジャガイモ 説明 反ミグラスの一員。ジャガイモ頭の怪力将軍で、 外見、言動がドドンタスに似ている。武器はミグ ラスと戦うために鍛えあげた肉体で、その力はパ ンチ1発で岩を砕くほど。また、特製のジャガイ モを携帯しており、食べると力がみなぎってくる。 ジャスティオン・AC・コンチェルジョン 投稿者 データ無し・魔治さん 属性 ニンジャ 技・能力・道具 剣術 手裏剣術 説明 黒い服を着ていて、オレンジ色のバンダナを首にかけている某 有名組織のリーダー。一見すると黒髪の人間に見えるものの、 普通のヤミの一族とは違い、一族以外の人達とも関わることが 出来る白きヤミの一族である。様々な剣術と手裏剣術を駆使し て戦うニンジャナイト。シャディとは妹にあたる。 ジャティ 投稿者 カンナミさん 属性 海 技・能力・道具 短剣 説明 味方キャラ。明るく元気な海賊の少年で、海賊団のリー ダー。元は別の世界で冒険していたのだが、事故でワー プしてキノコ王国へ不時着。見た事のない物がいっぱい あり、張り切りすぎて周りに迷惑をかけた。元の世界に 戻れるまではクッパ城に居候している。短剣を扱えるし、 なくても体が鍛えられていて肉弾戦もそこそこできるの で油断してはいけない。 シャディ・AC・コンチェルジョン 投稿者 データ無し・魔治さん 属性 いろいろ 技・能力・道具 鎌術 妖術 ライフル銃 説明 黒いドレスを着ていてデニムのジーンズも着ている、某有名組 織のメンバーでもあるジャスティオンの妹。妹だが敬語をいっ ぱい使っている。熱血なジャスティオンを支える、とても優し い性格。でも怒り出すと怖い。鎌術と妖術、ライフル銃を駆使 して戦うガンフリッカー。 ジャンヌ 投稿者 シークレットさん 属性 優しい 技・能力・道具 ??? 説明 ダルクに想いを寄せている女性。ストレートのロングヘ アーと足を覆い隠すほど長いスカートが特徴。何かに苦 しんでいるダルクの力になりたいと思っているが、引っ 込み思案な性格が災いして未だダルクの前に姿を現すこ とができないでいる。性格は慎ましやかで心優しい。 シュースッケ・フックトーク 投稿者 (無記名) 属性 芸人 技・能力・道具 麦わら帽子 説明 麦わら帽子を被っているお笑い芸人。返事は「おり まっせ」になってしまう。 ジューン・ビレッジアップ 投稿者 (無記名) 属性 芸人 技・能力・道具 教師のコスプレ 説明 教師のコスプレをするお笑い芸人。カズマン・イケー ダの相方。ケンシービレッジアップとは赤の他人。 しゅくふくコメット 投稿者 (管理人) 属性 星 技・能力・道具 有益な影響 説明 マリギャラに登場する、マリオをサポートするコメット。いた ずらコメットと同じくランダムで様々なステージに現れ、マリ オの体力を最初から6にしたり敵の動きをゆっくりにしたりと いった有益な影響を及ぼす。いたずらコメットと違い、独立し たステージを強制プレイさせるものではなく、影響が矛盾さえ しなければいたずらコメットと同時に出現したりもする。 シュレッダーくん 投稿者 (管理人) 属性 シュレッダー 技・能力・道具 ペーパーキャラに色々親切 説明 名前通りのキャラ。ペーパーキャラに色々親 切にしてくれるのだが、見た目のせいで怖が られたり黒い噂を立てられる。 ジュンペー・ゴトゥーザ 投稿者 (無記名) 属性 芸人 技・能力・道具 ? 説明 グーテンターク・ネギーシとしてのケンジロウ・ド コカのマネージャーでもあるお笑い芸人。シュースッ ケ・フックトークの相方でもある。 シュン・ヤターベ 投稿者 (無記名) 属性 芸人 技・能力・道具 腹話術 ヤタペー 説明 腹話術が趣味のお笑い芸人。「ヤタペー」という腹話 術人形を持ち歩いている。 シロマ 投稿者 氷水さん 属性 星 技・能力・道具 きらり流星群 みんなげんきになあれ 説明 スパマリRPGに登場。実はスターロードのもう一人の修理人 であり、ジーノの幼なじみ。トイドーが昔々にしまいこんだ人 形に宿った。優しくおっちょこちょいだが、決断力と正義感は とても強い。黒髪で青い目、袖と裾に青のラインが入ったロー ブと薄青色の玉が先に付いた杖を持っている。攻撃力は並大抵 だが魔法の能力はとても高く、「きらり流星群」や「みんなげ んきになあれ」など、人の魔法もいくつか使える。 すいぎょーざ君 投稿者 (無記名) 属性 水餃子 技・能力・道具 ダジャレ問題 説明 水餃子のような外見をした謎の生物。怪人にダジャ レ問題を出すが問題がフェイントの時もある。 スイナ 投稿者 シークレットさん 属性 水 技・能力・道具 清らかな雨 恵みの水 激流派 真・大海嘯 水龍降臨演舞 説明 青龍人の少女で、年齢は17歳。ペパルイの聖獣編の 朱雀人対立ルートで仲間にできる。水の力を利用し た回復、補助系の技を得意とし、全員の状態異常を 治療する「清らかな雨」や単体を回復する「恵みの 水」を使う。攻撃力は低めだが、さまざまな攻撃技 も持っており、単体攻撃の「激流派」や全体攻撃の 「真・大海嘯」などの技も使える。最終奥義は「水 龍降臨演舞」。 スーダラ・ラッタ 投稿者 シークレットさん 属性 格闘 技・能力・道具 色んな技 説明 ラッタ三兄弟の三男。「技のスーダラ」と呼ばれる。ス レンダーな体形とカールしたヒゲが特徴。兄と比べて非 力だが、素早く華麗に戦う。技のバリエーションが豊富。 朱雀人 投稿者 シークレットさん 属性 赤 技・能力・道具 ? 説明 四聖獣の一体「朱雀」を崇めている人間達。青龍人とは 対照的に、眼、髪の色は赤く荒々しい印象がある。性 格は至って好戦的で、戦いで全てを解決しようとする ためいつも自分達を鍛えている。彼らの着ている服に は炎の模様が描かれている。 ススムイワイ 投稿者 (管理人) 属性 祝福 技・能力・道具 ステージクリア 説明 モドルノロイの逆で、触ると良い事・・・ ステージクリアが起きる。ノロイノロイの 代わりに出てくる事がある。希少。 スドリック 投稿者 (無記名) 属性 魔 技・能力・道具 魔法 説明 ある城に仕えている魔法使い。魔法の腕は一 流だが、あがり症で人前ではよく失敗する。 不思議な力を持ったペンダントを欲しがって いるが、あまり悪になりきれてない。それど ころかペンダントを狙う悪者がやってくると 味方になってくれる。城の王女には出会った ばかりの頃は「ソードリック」と名前を間違 えられていたが、現在では正しい名前で呼ば れている。 スパムメール 投稿者 (管理人) 属性 スパム 技・能力・道具 うざい攻撃 説明 ミステールの遠い親戚で多数存在する。マ リオ達の戦闘に加勢してくれるが、弱い上 にエフェクトが長く、うざい。 スレチガ王 投稿者 シークレットさん 属性 すれちがい 技・能力・道具 ご褒美 配信 説明 すれちがい通信をこよなく愛し、この世で一番多くの人 とすれちがった王様。プレイヤーのすれちがい数に応じ て様々なご褒美をくれる。また、彼自身便利またはレア なアイテムやキャラをすれちがい通信で配信してくれる。 スロウス 投稿者 シークレットさん 属性 スロウ 技・能力・道具 武器投げ 説明 武器を投げたら右に出る者はいないと言い伝えら れてる青年。まっすぐに武器を投げることにこだ わっている。昔、戦う力を得るために様々な武器 の修行をしていたがどれも成果をあげることがで きず。たまたま武器を投げてみたらこれが意外と 上手くいき、武器投げの才能が開花した。剣でも 斧でも槍でも何でも投げるうえ、威力は高いがブー メランなど投げると戻ってくるものは投げない。 (本人曰く、投げた武器が戻ってくるのが嫌なた め)投げた武器は無くなるので彼を連れるなら余 分に武器は持っておくように。 青龍人 投稿者 シークレットさん 属性 青 技・能力・道具 ? 説明 四聖獣の一体「青龍」を崇めている人間達。眼、髪の 色は青く、清楚な出で立ちの人が多い。穏やかな性格 で、争いを好まず話し合いで全てを解決しようとする。 彼らの着ている服には独特の青い模様が描かれている。 セイロン 投稿者 シークレットさん 属性 中華 技・能力・道具 中華料理 説明 頭にセイロを乗せた小さな味方キャラ。中華風の衣装 を着ている。恥ずかしがり屋で口数が少なく引っ込み 思案だが、頭のセイロから美味しい中華料理を出して くれる。 セーブする王様 投稿者 (管理人) 属性 ロイヤル 技・能力・道具 いろいろ 説明 どっかのRPGシリーズみたいな偉そうな王 様。セーブできない場所に現れ、話しかける とセーブしてくれる他、わざわざ次のLVアッ プにまで必要なポイントを教えてくれたり少 ないコインをくれたりする。 セーフティーボトム 投稿者 (管理人) 属性 薬 技・能力・道具 薬 説明 薬が入っているペットボトム。薬を注入し て助けてくれる。 セール 投稿者 (管理人) 属性 ブロック 技・能力・道具 商売 説明 商売をしている星の精の一人。世界各地で 商売しており、難しいダンジョンで出会え ば値段が下がり、レアな商品が増える。 切腹少女 投稿者 (管理人) 属性 カッター 技・能力・道具 さばく 説明 刃物を持った物騒な少女。魚を持ってくると さばいて刺身にしたりしてくれる。 ゼロヘルツ 投稿者 ほたるさん 属性 ゲーム 技・能力・道具 タイムマシン 説明 未来からやってきたナインボルトの子孫。先祖である ナインボルトに会いにタイムマシンに乗ってきた。も ちろん未来の任天堂のゲームをほとんどそろえている。 彼の住んでる「NEOダイヤモンドシティ」は彼のような ゲームマニアが増量しているらしい。青いキャップ 曲がった前髪が目印。一人称は「おれちん」。 ソウイチロー・オカナカ 投稿者 (無記名) 属性 芸人 技・能力・道具 ? 説明 ソウイチロー・オカナカの相方のお笑い芸人。「グー テンターク・ネギーシ」という芸名でリアクション芸 もやっている。 ゾロル 投稿者 ああああさん 属性 ゾロリ 技・能力・道具 技術力 いたずら 説明 イノシ、ノイシとともにいたずらの修行をしているキ ツネ。ゴミやガラクタをメカにしてしまうなど驚異的 な技術力を持っている。心優しいところも時折見せる。 普段は三度笠に合羽という渋い服装だが怪傑ゾロルと して活躍するときはZZの文字が入った青い服に、マス クにマントにシルクハット(これらはすべて黒くマン トの裏は赤い)そして赤いブーツという服装になる(通 称怪傑ルック)。今は亡き母親のことを大切に思って おり、母親を亡くすという思いを他人にさせたくない ので自分の命よりもその他人の母親の命を助けること を優先させる。城と可愛いお嫁さんをもらうことが目 的。いたずらが得意だということを活かして相手に状 態異常を掛けたりするのが得意。一人称は「俺様」。
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たまごっち!せーしゅんのドリームスクール 機種:3DS 作曲者:スキャット後藤、宮本英明 開発元:ディンプス、アイ・ティー・エル、フレアウエイブ 発売元:バンダイナムコゲームス 発売年:2013 概要 『たまごっち!みらくるフレンズ』の放送記念作。 ドリームスクールを舞台に学校生活する。 学校らしい音楽は勿論、過去のBGMを幾度となく流用が存在する。 チャレンジの名前はyoutubeに公開した公式動画の事である。 収録曲 挿入歌 曲名 作・編曲者 補足 順位 あぁ!せーしゅんのドリームスクール スキャット後藤 タイトル画面スタッフクレジット歌詞:ハセンドルたえ歌:よもぎ・ななこ・ひの・りお キラキラ☆ドリーム 歌:福圓美里、豊口めぐみレッツ☆たまバンドBGM ホップ☆ステップ☆ドリーム! 歌:斎藤千和レッツ☆たまバンドBGM ロックン・ハート! 歌:キラキラガールズ(福圓美里、豊口めぐみ)レッツ☆たまバンドBGMたまオーケストラBGM パワフル・ビート! 歌:レインボーイズ(釘宮理恵、矢口アサミ、伊瀬茉莉也)レッツ☆たまバンドBGM ウィリアム・テル序曲 たまオーケストラBGM 運命 交響曲第五番第一楽章 たまオーケストラBGM アイネ・クライネ・ナハトムジークの第1楽章冒頭 たまオーケストラBGMチャレンジ2BGM 仮名曲 パスワード たいけんばん たまごっちのなりきりチャンネル「お店」の流用 イベント おめん校長のテーマドリームレッスンの解放体験版のテーマ マイルーム せってい 設定画面すれちがい通信たまごっちのなりきりチャレンジ「マイルーム」の流用 ポケットデザイナー ポケットデザイナー画面たまごっちデパート ドリームスクール たまごっちコレクション「ノックの前」の流用 ドリームスクール内 リザルト 難易度選択リザルト画面たまごっちのなりきりチャレンジ「着替え選択」の流用 ネジネジロボット たまダンスショー キング・オブ・たまコント チャレンジ4BGM ドリームメイクおとし チャレンジ3BGM おきゅうマッサージ みらくるショップ みらくるショップ関係レッスン みらくるアクセサリーみらくるラッピング たま部 共通BGM1 ランランロボレースからだきたえぶおそうじしましょうぶ 共通BGM2 マーチングたまバンドセレぶチャレンジ1BGM3DSのHOMEメニュー着せ替えテーマでは「たまごっち! きせかえテーマBGM」という曲名 あたまスッキリぶ 共通BGM3 チャラぶゴーゴーコスモシップ ドリームけんきゅう部 ハプニング ドリームけんきゅう部の解放 ゆめタローっちのテーマ グルグルたまかぶき たまオーケストラのイベント ゆめスターっちのテーマ ゴーゴーコスモシップ たまヘアスタイリング みらくるフリルのイベント 共通BGM4 たまヘアスタイリングみらくるフリル グルグルたまかぶき 3DSソフト『たまごっち!せーしゅんのドリームスクール』PV第1弾
https://w.atwiki.jp/megaten4/pages/111.html
概ね6種類に分類されるようです。 又、コメント欄でそれ以外のバグも報告されています。 プレイ前に一度は目を通しておきましょう。 発生が多い現象セーブデータ破損 下画面の解説部分が消え不便になる 東京フィールドで移動バグ オート戦闘キャンセル時にフリーズ 強制戦闘時混乱トラフーリ すれちがい通信時にバグ コメント 発生が多い現象 コメント欄にもバグが記入される場合があるので見ておきましょう セーブデータ破損 発生時期 :セーブ&ロード時、全滅時 発生条件 : 内容 「セーブデータが破損しました」と表示されてセーブが消えてしまうことがある 注意事項 頻繁にロードを繰り返しても消える場合がある(例:魔人マラソン)データ破損はセーブ1で起こる可能性が高い 全滅時にセーブデータを読み込んでいるor書き込んでいる可能性が有ります (セーブデータを読み込みor書き込み時にHOME→終了したらバグるのは当然) 対策 消えるのはバグが発生したデータだけなので定期的に2つセーブする 全滅したら迂闊にHOMEボタンを押して終了せず、復活してからロードする せめてカロンの会話選択肢まで待つ +報告例 報告1 684 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![] 投稿日:2013/05/25(土) 16 17 58.54 ID 6sglpIS3 [2/2] 序盤ナラクでホープの依頼(指輪の方)が終わった後、 帰ろうと思って勇名馳せる階で走ってると 急に周りが全部真っ黒な亜空間になってマップ上に 主人公の位置は表示されているのですがその場所と座標があってないという感じで しばらく走っていると急に落下してマップ上と同じところに主人公が出現しました その後は普通にプレイしてたんですがターミナル発見後 チャレンジミッションクリアしてもう一度ナラクに戻りセーブして 再開したらなぜかOPでワルターがいた場所にいてレベル17ぐらいの悪魔(ボティスだったかな?)と 戦闘に入り主人公のレベルがリセットされ仲魔もいなくなってました 戦闘敗北後にリセットしたらデータが消えてました。 長文失礼しました。僕と同じようにデータ消えた人いますか? 報告2 17 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2013/05/26(日) 17 09 08.71 ID OrCCEHcQ セーブデータ消失バグがあることが確定した 新宿から左下にずっと行ったところにある結界の中で 雑魚にやられて全滅→ホームボタンから終了→ そのデータをロード→なぜか新宿に初めて入った時のスキャンイベントが始まる →おかしいのでもう一度ホームボタンで終了して起動しなおす→セーブデータ消失 おそらくカロン系の処理が悪さをしてて全滅直後にリセットするとデータが壊れるっぽい 対策としてセーブデータは必ず2つ作って交互にセーブしたほうがいい 俺は元々そうしてたから被害はなかった 報告3 351 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2013/06/05(水) 02 54 17.02 ID DKJSTdTT [1/2] ケムトレイル探しててロードしようとしたらデータ消えててマジ焦ったわ 誰やこんなめんどくさいとこに魔人配置したクソッタレは 372 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2013/06/05(水) 03 08 55.39 ID DKJSTdTT [2/2] 359 いや、全部消えた訳じゃなくて一つ目のデータだけ消えてた セーブしなおしたら正常に機能したから事なきを得たけど 報告4 序盤、ナバ-ルからクエスト勝負持ちかけられるところで、 オルトロス倒してDLCの金髪入手した時点でセーブできなくなりました。 データが消え、セーブをしてロード画面で確認しても「新規登録」のまま。 再起動すると事象発生前のデータは残っていました。 報告5 セーブデータ破損(消滅?)発生した…。 トランペッターを見つける為に最終ルート確定後のキチジョージの森・森の奥から小道に入る手前でセーブをし、 そこから魔人出現場所まで突っ走る → 出なかったらロードでセーブ場所に戻ってやりなおしを延々とやってたんだが、 作業気味になって適当に余所見しながらやってたら、気付けば2つあるデータのうち暫く使ってなかったデータ (最初のロウ・カオス分岐前)が消滅して新規データになってた。 短期間でロードを繰り返すのが悪かったのか、時折スリープにしながら進めてたからそっちが悪かったのか…。 このページのトップへ 下画面の解説部分が消え不便になる 発生時期 : 発生条件 :不明 内容 下画面の解説が消え、武器やアイテムの効果、仲魔の耐性や攻撃回数等が分からなくなる 注意事項 本文 対策 セーブして電源を一度切り、ロードしなおせば直るが継続して起こる? +報告例 報告1 このページのトップへ 東京フィールドで移動バグ 発生時期 :東京フィールド移動時 発生条件 :不明 内容 時折MAPに入り込み復帰が出来なくなる キャラシンボルが沈み込んでいって施設に入れなくなる 注意事項 本文 対策 不明、ロードしてやり直す MAPに入り込んだ場合は出口に向って歩くと戻る模様 +報告例 報告1 砂漠の淵を歩いていると時折MAPに入り込み復帰が出来なくなる 報告2 砂漠東京フィールドでMAPに入り込むバグおきたけど 出口向かって進んでたら上から落ちてきたw -- (名無しさん) 2013-06-06 14 21 47 報告3 バグ報告はここでいいんじゃろか 六本木から渋谷に向かう途中にキャラシンボルが沈み込んでいって施設に入れなくなりました 動かしてるうちに3dsの上画面はキャラシンボル以外真っ黒になった 一応下画面見ると東京中(というかその外も)歩き回れるし メニューも呼び出せるけど怖いからセーブしないで電源切った 一周目多分カオスルートでプルガトリウム四回で切り上げてマップ埋め中のことでした -- (規制が続いて書き込めないからここに) 2013-06-05 15 12 2 報告4 似ているバグ報告。 ナラク第一層を走っていたら下の真っ黒亜空間に落ちました。 どうするか慌てていたが、上に視点をずらしたら登って普通に復帰出来ました。 データに異常はありませんでした。 -- (名無しさん) 2013-06-07 22 46 47 報告5 新宿西口方面に行くシャッター前の男が何をしても無反応。 先に進めない。 -- (名無しさん) 2013-06-10 11 46 59 報告6 類似ですがナラク第四層でヌエを倒すクエスト中に R押しながら右回り続けてたらマップから落ちて奈落に落ちていきました。 セーブしてロードして階段の辺りまで走って 上見てとかしてたら元に戻りました。 -- (名無しさん) 2013-06-12 17 40 31 このページのトップへ オート戦闘キャンセル時にフリーズ 発生時期 :Lボタンでオート戦闘時 発生条件 :Bボタンを押す 内容 ゲストキャラの行動ジャストにB解除すると、フリーズ 注意事項 電源オフ再度読み込みでデータ破損の報告あり 対策 オート戦闘をしない、Bボタンを押して解除しない +報告例 報告1 小ネタ・裏技/コメントログ フリーズバグ発見したんで報告。 一部ボス戦でLボタンオート使用、ゲストキャラの行動ジャストにB解除すると、 バトル曲はそのままで一切操作受け付けず、電源オフ再度読み込みでデータ破損。 公式に報告済み→回答は『調査します』。 2周目以降はオート使用頻度が増えるプレイヤーもいるだろうし、一応注意が必要か -- (名無しさん) 2013-06-13 20 38 22 報告2 不忍池にて軍勢と遭遇。間違えてオート戦闘ボタンを押す。 意図していなかったので、わたわたして、Bでキャンセル。 ヨナタンの攻撃とかぶったようで彼のゲージが点滅中。ここから進行せず。 オートに切り替えることはできるが、戦闘しない。オートキャンセルしても下に「B戻る」 と出ているだけでオートボタン以外反応無し。 -- (名無しさん) 2013-05-29 23 07 00 報告3 と全く同じ現象に遭遇。ケムトレイルじゃなくてレッドライダーだけど。 あと、上のコメントにあるオート戦闘をキャンセルで 仲間にフォーカスが移って戦闘継続不能になるバグにも遭遇。 原因はBを押すタイミングだと思う。リセットするしか手がないので セーブはこまめに行ったほうが良い。 -- (名無しさん) 2013-06-07 01 01 49 このページのトップへ 強制戦闘時混乱トラフーリ 発生時期 :ボス戦などの強制戦闘時 発生条件 :混乱の状態異常を食らい、トラフーリを使う 内容 戦闘離脱するもバグで先に進めず 注意事項 本文 対策 ロードし直す +報告例 報告1 対アスモデウス戦にて狂乱針を受けてトラフーリを使用 → この戦闘から逃れられない → マハザンストーンを使用。 このあと何故か戦闘終了で部屋から出される。 戻ってもアスモデウスは居らずクエストが進まなくなる。 また、悪魔が出現しなくなる。 -- (名無しさん) 2013-06-01 00 18 1 報告2 トラフーリバグ発生しました。 しかもラスボスで 混乱 →ポニテ「こんなところに居られるか!俺は寄宿舎に帰るぞ!」 →ラスボス「そんなこと言う子とはもう話しません!」 ってな感じで再入室すら出来なくなったって言うね… ちなみにセーブは分けてたから被害なしでした。 -- (名無しさん) 2013-06-03 12 16 52 報告3 先に出てるボス戦闘中の混乱で トラフーリ発動から強制戦闘離脱バグで先に進めなくなったわ。 パッチ出ないと辛いわコレ。 -- (名無しさん) 2013-06-09 03 50 41 報告4 トラフーリバグ報告。東京王ケンジ戦にて確認。 しかし、前までの報告とは異なり部屋に入り直すとクエストクリア。 戦闘会話は、リモコン拾う?拾わない?のとこまで見ました。 -- (名無しさん) 2013-06-09 23 45 37 このページのトップへ すれちがい通信時にバグ 発生時期 :すれちがい通信時 発生条件 :色々 内容 実行すると強制終了、データ消失など 注意事項 本文 対策 すれちがい通信自体を控える +報告例 報告1 DLC悪魔すれちがい登録後にすれ違ってデータを受信するとフリーズする 報告2 すれ違い通信で黒カードにメタトロンがDDS設定してあった状態で すれ違い通信が1件あったので回収したところ、 報告はメタトロン→パールヴァティになっていたが メタトロンはそのまま残った状態でDDS登録が外れ、 全く無関係の召喚していないスサノオが消失。 見難いですが一応動画はこちら↓ http //www.youtube.com/watch?v=uI14_t-i2Lw 報告3 黒カードに大天使ハニエルを添付してすれちがいしたら 無差別合体の結果が出る直前にソフトが強制終了した その場で2回再現したから自分の悪魔とすれちがった悪魔の相性とかか? 報告4 片方の本体はDLC全導入済み、もう一方はDLCなしの本体でセルフすれちがい 黒カードにマーラを登録してマーラ→ヴィシュヌ→メタトロンと無差別合体 その次にすれちがいデータを受信しようとしたら2台どちらも強制終了しました スキルなどDLCに関連するものは一切登録してませんでした 「DLC悪魔すれちがい登録後にすれ違ってデータを受信するとフリーズ」 はDLC悪魔でなくても特定条件下で起きる可能性ありっぽいです 報告5 すれちがい通信/コメントログ エンシェントデイをすれちがい黒カード添付して、 一件受信したらフリーズして強制再起動した 相手から受信した、その一件のすれちがいデータは消えたけど、ゲームセーブデータそのものは無事だった 主人公Lv84、エンシェントデイLv96 装備とスキルにはDLC専用無し ソフトは発売日に買ったパッケージ版 3DS本体のバージョンは10/27現在最新 このページのトップへ コメント 道玄坂のクラブの前で「コウガサブロウを殺れ」のクエストを受けた後、 セーブをしてスリープモード(蓋を閉めて)3分後くらいに蓋を開けたら 「データが破損しました」のメッセージの後、データが消えてた! LV40の主人公...育てたフロスとエースを返して! -- (ぺろり) 2013-05-29 22 52 31 不忍池にて軍勢と遭遇。間違えてオート戦闘ボタンを押す。 意図していなかったので、わたわたして、Bでキャンセル。 ヨナタンの攻撃とかぶったようで彼のゲージが点滅中。ここから進行せず。 オートに切り替えることはできるが、戦闘しない。オートキャンセルしても下に「B戻る」 と出ているだけでオートボタン以外反応無し。 -- (名無しさん) 2013-05-29 23 07 00 神樹マヤウェル×鬼女メデューサの合体ができない -- (名無しさん) 2013-05-30 22 46 35 戦闘後に勝利の雄叫びが機能していないことがある。 -- (名無しさん) 2013-05-31 08 33 20 バグ情報です 新宿南口からフィールドから出るとフィールドのBGMにならず新宿南口BGMのままでした。戦闘や店やギルドなどの 音楽は通常のままでしたが、フィールドやダンジョン内では南口のBGMのままでした。ゲーム終了してもバグは治らずorz -- (流星野郎) 2013-05-31 12 50 03 対アスモデウス戦にて狂乱針を受けてトラフーリを使用→この戦闘から逃れられない→マハザンストーンを使用。このあと何故か戦闘終了で部屋から出される。戻ってもアスモデウスは居らずクエストが進まなくなる。また、悪魔が出現しなくなる。 -- (名無しさん) 2013-06-01 00 18 11 トラフーリバグ発生しました。 しかもラスボスで 混乱 →ポニテ「こんなところに居られるか!俺は寄宿舎に帰るぞ!」 →ラスボス「そんなこと言う子とはもう話しません!」 ってな感じで再入室すら出来なくなったって言うね… ちなみにセーブは分けてたから被害なしでした。 -- (名無しさん) 2013-06-03 12 16 52 バグ報告ありがとう それと「セーブは分けてたから被害なし」ってのは自分の日記にでも書いてて下さい -- (名無しさん) 2013-06-04 18 16 51 セーブ分けても被害が出る可能性がある以上 「セーブは分けてたから被害なし」って重要じゃない? つまりこのバグに関しては セーブを分けることで被害が抑えられる可能性が高いって事だし。 デーブデータの片方しか破損しなかったのか、 両方に何らかの被害があったのかという点も報告があったほうがいいと思う。 -- (名無しさん) 2013-06-04 21 12 10 バグ報告はここでいいんじゃろか 六本木から渋谷に向かう途中にキャラシンボルが沈み込んでいって施設に入れなくなりました 動かしてるうちに3dsの上画面はキャラシンボル以外真っ黒になった 一応下画面見ると東京中(というかその外も)歩き回れるしメニューも呼び出せるけど怖いからセーブしないで電源切った 一周目多分カオスルートでプルガトリウム四回で切り上げてマップ埋め中のことでした -- (規制が続いて書き込めないからここに) 2013-06-05 15 12 21 砂漠東京フィールドでMAPに入り込むバグおきたけど、出口向かって進んでたら上から落ちてきたw -- (名無しさん) 2013-06-06 14 21 47 報告3と全く同じ現象に遭遇。ケムトレイルじゃなくてレッドライダーだけど。 あと、上のコメントにあるオート戦闘をキャンセルで仲間にフォーカスが移って戦闘継続不能になるバグにも遭遇。 原因はBを押すタイミングだと思う。リセットするしか手がないのでセーブはこまめに行ったほうが良い。 -- (名無しさん) 2013-06-07 01 01 49 下画面の解説が消えるバグだけど、コレ他のセーブでも電源切らない限り継続するね 1番目のセーブでバグ確認して2番目ロードこっちも解説無しだった -- (名無しさん) 2013-06-07 05 53 50 報告1と似ているバグ報告。 ナラク第一層を走っていたら下の真っ黒亜空間に落ちました。 どうするか慌てていたが、上に視点をずらしたら登って普通に復帰出来ました。 データに異常はありませんでした。 -- (名無しさん) 2013-06-07 22 46 47 先に出てるボス戦闘中の混乱でトラフーリ発動から強制戦闘離脱バグで先に進めなくなったわ。 パッチ出ないと辛いわコレ。 -- (名無しさん) 2013-06-09 03 50 41 クエスト「地下を飛翔せし大鴉」でマンセマットとの戦闘会話でファンドを選択したら、会話は出来たもののマンセマットが話し終えるとフリーズした -- (名無しさん) 2013-06-09 16 06 21 トラフーリバグ報告。東京王ケンジ戦にて確認。しかし、前までの報告とは異なり部屋に入り直すとクエストクリア。戦闘会話は、リモコン拾う?拾わない?のとこまで見ました。 -- (名無しさん) 2013-06-09 23 45 37 ニュートラルのルート分岐でホワイトメンと戦闘ができない。 ポイントがなにをしても無反応 -- (名無しさん) 2013-06-10 09 14 31 新宿西口方面に行くシャッター前の男が何をしても無反応。先に進めない。 -- (名無しさん) 2013-06-10 11 46 59 トラフリ/パニマジ仲魔で前半ストーリーボス全員に混乱トラフーリを仕掛けてみました。すると、大抵は戦闘直前の位置に戻されるだけで再戦可能・正常進行可能だったり、一部(イサカル、メデューサ、etc)にはフラグが立っていないのか移動先に<!>が無く先に進めなかったりする場合がほとんどだった。ただ奇妙なケースとしては、セイオウボ戦だけはエリア解析不能な謎の結界に飛ばされるという例外があった。「入る」とセイオウボ戦に突入し、「外へ出る」とサンショイン前に正常脱出できるが再侵入不能(=討伐不可能)。ここであえて外へ出て池袋地下街に直行した際には、何故か炎の結界は解けており、しかし、フラグが立ちきれていないのかジュラク堂には入れなかった。こうして試してみる限りですと、トラフーリバグは有効利用出来るものではないようですね。 -- (名無しきん) 2013-06-10 23 18 43 勝利の雄たけび、 戦闘で勝利しても回復してないんだけど、これって確率?バグ? -- (名無しさん) 2013-06-11 00 50 20 類似ですがナラク第四層でヌエを倒すクエスト中にR押しながら右回り続けてたらマップから落ちて奈落に落ちていきました。セーブしてロードして階段の辺りまで走って上見てとかしてたら元に戻りました。 -- (名無しさん) 2013-06-12 17 40 31 クエスト 同窓の護衛でナラク第五層でイベントの天使戦後にセーブしようとしたら、 片方にしてあったセーブが消えていました。両方セーブしていたから被害はあまりなかったのですが 正直ヒヤリとしました。 -- (名無しさん) 2013-06-13 02 36 28 砂漠の新宿MAPでの地形めり込みは出口の辺りに行くことで出口の外側に出た辺りに復帰可能。 その後普通に戻って改めて出口に進入すれば脱出可能です。 -- (名無しさん) 2013-06-13 16 38 50 コメントをページの各バグ報告に反映 -- (管理人) 2013-06-13 21 33 44 こちらにもバグ報告を。 序盤、ナバ-ルからクエスト勝負持ちかけられるところで、オルトロス倒してDLCの金髪入手した時点でセーブできなくなりました。データが消え、セーブをしてロード画面で確認しても「新規登録」のまま。再起動すると事象発生前のデータは残っていました。 -- (南北作者) 2013-06-14 07 43 37 全滅時にHOMEに戻って終了するとセーブデータが破損しました。消えるのはバグが発生したデータだけだとありますが、関係のないもう一つのデータも消えました。 もうひとつ、ボス戦の前でセーブをしようとしたらまたしてもセーブデータが破損していました。こちらは新規データになったところに上書きすることで事なきを得ました。 -- (名無しさん) 2013-06-14 18 21 34 セーブデータ破損(消滅?)発生した…。 トランペッターを見つける為に最終ルート確定後のキチジョージの森・森の奥から小道に入る手前でセーブをし、そこから魔人出現場所まで突っ走る→出なかったらロードでセーブ場所に戻ってやりなおしを延々とやってたんだが、 作業気味になって適当に余所見しながらやってたら、気付けば2つあるデータのうち暫く使ってなかったデータ(最初のロウ・カオス分岐前)が消滅して新規データになってた。 短期間でロードを繰り返すのが悪かったのか、時折スリープにしながら進めてたからそっちが悪かったのか…。 -- (名無しさん) 2013-06-15 04 13 04 すれ違い合体で無関係の仲魔が消失 発生時期 すれ違い通信の回収時 発生条件 不明 内容 すれ違い通信で黒カードにメタトロンがDDS設定してあった状態で すれ違い通信が1件あったので回収したところ、 報告はメタトロン→パールヴァティになっていたが メタトロンはそのまま残った状態でDDS登録が外れ、 全く無関係の召喚していないスサノオが消失。 見難いですが一応動画はこちら↓ http //www.youtube.com/watch?v=uI14_t-i2Lw 注意事項 不明 対策 不明 -- (名無しさん) 2013-06-16 01 18 26 ↑の動画上げた仲魔消失のですが、 スサノオだけではなくオンギョウキも消えておりました。 失礼。 -- (名無しさん) 2013-06-16 01 39 12 スキル変異のバグ報告を。マーラ様に覚えさせてた冥界破にスキル変異が起きた際に「冥界破→キャロルヒット」というおかしな変化が起きました。(本来、キャロルヒットはこちらを迷子にする敵専用技)使ってもバグることはなく敵側が迷子になることもないのですが、かといってわざわざ使うメリットも無い…orzスキルハイコンバータは無しです。 データ消失といい、今作はついてない…。 -- (南北作者) 2013-06-15 19 29 57 ---- 小ネタ・裏技から -- (管理人) 2013-06-16 21 19 39 2chスレにも書いたけどこっちにも Nルートでターミナル開放クエの最後を豊洲にするとバグ発生(完全に条件確定したわけではないがおそらく) 開放したにもかかわらず豊洲ターミナルに再び入ろうとするとバロウズから悪魔の反応の警告 はいを選ぶと会話途中でフリーズ 強制的に下画面が一番最初のつづきからかはじめからかの場面に戻される 上画面は黒いまま その状態でデータロードすると上画面は黒いままなので事実上ゲーム進行不可 DSのゲーム終了で通常に戻る Nルートで最後に開放するターミナル関係なくおこるバグなのかは不明 -- (名無しさん) 2013-06-17 00 17 14 データは消えませんでした。バロンランダシヴァとの戦闘中トレードしまくっていたのだがそのへんの因果関係は不明多分関係ないでしょうが -- (名無しさん) 2013-06-17 00 18 50 自分も砂漠の東京でアイコンが沈み込んで真っ暗になりました。 -- (名無しさん) 2013-06-17 15 21 26 Nルートで豊洲で最後のターミナル番人倒した後しばらくして そこのターミナル使おうとしたらなぜか悪魔の反応とでた。 中に入ると番人が出てきたが戦闘開始前にフリーズ。 一回外に出たりロードしても直らなかった。 他のターミナルからは豊洲に来れる。 -- (名無しさん) 2013-06-17 21 56 38 データが消えるなど深刻なバグが多いですが、修正の更新データ配信はこの先あるのでしょうかね…。 アトラスの今の現状を考えると、もう、無い気がするのです。 -- (南北作者) 2013-06-18 14 31 25 上でトランペッター探索中にデータ破損した者だけど、 どうやら短い感覚でのロードが原因っぽい。 違う魔人に会うためにロードしまくったらやはりもう一方の使ってないデータが消えた。 -- (名無しさん) 2013-06-19 21 14 29 同じく魔人マラソンペイルライダーで破損、疲れて雑魚との戦闘中に 電源OFFした所、後日起動時に頻繁にロードしていたデータ1が破損していた。 -- (名無しさん) 2013-06-20 18 52 52 黒カードに大天使ハニエルを添付してすれちがいしたら 無差別合体の結果が出る直前にソフトが強制終了した その場で2回再現したから自分の悪魔とすれちがった悪魔の相性とかか? -- (名無しさん) 2013-06-21 21 16 19 バグか仕様かわからない状態ですが報告させていただきます。 ウィスパーイベントは基本的にその悪魔の全スキルを習得した際に一度だけ発生するとなっていますが、 複数回発生することってありませんか? 私の場合は一度ウィスパーイベントが発生していると覚えがあるアリスがレベル55になった際に再びウィスパーイベントが発生しました。 もちろんそれまでのレベルアップで全スキルは習得済みです。その後全書には登録せず、再度レベルアップさせても同様にウィスパーイベントは発生しました。 思い返せばユキジョロウも複数回あったような… -- (名無しさん) 2013-06-22 03 18 36 ハトホルがLV20になってもラクンダを覚えなかった。 L19のデータをロードしたら、すでに「レベルアップで覚えるスキル」欄に「ありません」と。 悪魔全書に登録してあるL19の同じハトホルには「?」が残っているのに。 -- (名無しさん) 2013-06-22 09 13 19 ↑↑↑↑短い感覚でのロード繰り返しによる破損は、どちらのセーブデータ使っててもセーブ1が破損って可能性が高いみたいだね 魔人マラソン中はセーブ2を使用すると良いかも -- (名無しさん) 2013-06-23 11 48 16 感覚じゃない、間隔だよ…orz -- (名無しさん) 2013-06-23 11 49 25 白と黒の森でエリアDで悪魔反応あり !マークのスポットが見つかるが何の反応も無し 他のエリアには何も無くホワイトメンと戦えない バグでしょうか? -- (名無しさん) 2013-06-24 10 16 24 ↑下を覗いたら穴に入りバトルに発展出来ました。 お騒がせ、自己完結ですみませんでした。 -- (名無しさん) 2013-06-24 11 23 56 視点が右後ろ固定になって俯瞰に戻らない。プレイは出来るけど左側がほぼ死角。視点リセットでも治らず。うっかりセーブしロードするが治らず(再起動でも) -- (名無しさん) 2013-06-26 12 04 57 ホワイトメンに出会えなくなった !アイコンは出るが 出るだけで それ以上何もできない 黒い渦が及びその上に!アイコンはある -- (名無しさん) 2013-06-26 18 51 36 黒い渦の上に!アイコンはある -- (名無しさん) 2013-06-26 18 51 57 って上に同様のことが書いてあったな 確認不足だった、申し訳ない -- (名無しさん) 2013-06-26 22 16 00 Nルートの豊洲のバグの発生確認 2回やってどちらも悪魔の反応が出たので、高確率で発生するかも データ破損などの被害は全く出ていませんので、同じ症状の人は心配しなくても大丈夫だと思う -- (名無しさん) 2013-07-01 00 52 15 片方の本体はDLC全導入済み、もう一方はDLCなしの本体でセルフすれちがい 黒カードにマーラを登録してマーラ→ヴィシュヌ→メタトロンと無差別合体 その次にすれちがいデータを受信しようとしたら2台どちらも強制終了しました スキルなどDLCに関連するものは一切登録してませんでした 「DLC悪魔すれちがい登録後にすれ違ってデータを受信するとフリーズ」 はDLC悪魔でなくても特定条件下で起きる可能性ありっぽいです -- (名無しさん) 2013-07-02 08 20 37 チャレンジクエスト(オシリスの復活劇)クリアしたにもかかわらず地母神イシス合体作成ができない、これってバグですか? -- (無菌離) 2013-07-02 16 15 48 悪魔と交渉して決裂(プレスターンが二つ減って交渉した悪魔が立ち去る) or悪魔からチャレンジクエストの依頼を受けて悪魔が立ち去る 以上が起きたターンで敵を全滅させ戦闘終了すると勝利の雄叫びが発動しない 例外で、最後の悪魔も交渉で決裂し立ち去ると勝利の雄叫びは発動する -- (名無しさん) 2013-07-02 17 58 57 名前が「???」、キャラデザも?と言うキャラが悪魔全書に3体登場しました。 パラメータ、スキルはありまして、マッカで召喚可能で、合体もできます。 また、いくつかの魔法が???になってしまいました。 -- (名無しさん) 2013-07-03 00 27 27 ↑DLC悪魔やDLCアイテムを、DLしていない3DS本体で見ると「???」になるよ (SDカードにある外部データが読めない為と思われる) -- (名無しさん) 2013-07-05 23 23 12 被害は皆無だけど、合体中のアステリオスが完全に容器(取り込まれる時の管)からはみ出していた。 普段、スキップしているから分からないが、他の悪魔でも起こると思う。 -- (名無しさん) 2013-07-07 22 33 11 ホワイトメンに出会えなくなるバグ、Lルートでも確認しました。渦の上に!がでていますが何をしても無反応で進めません。 -- (名無しさん) 2013-07-14 07 24 21 ↑下向くと進めない? -- (名無しさん) 2013-07-14 20 53 53 2週め、キチジョージ村の最後のイベントで走っても走っても少女が現れないorz キチジョージ村始めからやり直してみたが同じ。 早く東京に行きたいのに -- (名無しさん) 2013-07-15 15 47 19 下画面の解説部分が消え不便になる 経験値大量入手で仲魔が10体ほど一気にレベルアップした直後におこりました。 -- (名無しさん) 2013-07-18 08 41 54 魔人トランペッターを倒しても開放されない 悪魔の館内で開放されたことになっていても、Lv91 魔人 といった影が現れない 本当に開放されてるのでしょうか・・・・・・? -- (名無しさん) 2013-07-20 23 34 00 合体素材が全書登録されていない場合、解放されても表示されませんが、どうでしょうか? トランペッターの場合だと、四騎士が素材です。 -- (名無しさん) 2013-07-21 00 26 42 弱点オート時のバグ。 通常攻撃が全体攻撃のヤマタノオロチ・アメノフトタマ・セラフ・コウテイ共通。 ・オート戦闘時の通常物理攻撃の範囲→全体。 ・弱点オート時の通常攻撃の範囲→個体。 損した気分。対処:仕様と割り切る。 -- (名無しさん) 2013-07-21 13 37 04 すいません 全体攻撃の対象範囲バグですけど、なる場合とならない場合がありますね。 他の攻撃スキル持たせない状態で確認したのでなるのは間違いないのですが 条件がわかりません。 直前の戦闘で単体(最後の一体?)に攻撃したとかですかね -- (名無しさん) 2013-07-22 02 02 08 nルートの豊洲ターミナルのバグは天王洲ターミナルでも確認 -- (名無しさん) 2013-07-22 16 05 31 検索合体で、物理スキルの項目に銃属性の狂星乱舞がある。 ミス?バグ? -- (名無しさん) 2013-07-23 16 52 47 どうしたらいいでしょうか -- (名無しさん) 2013-07-23 19 40 59 今いる仲魔の内ヤソマガツヒだけレベルアップに必要な経験値が異様に高いんだが 180万くらいある -- (名無しさん) 2013-08-02 00 15 37 銀座で源家鎧買ったんだけど、所持品に見当たらない。 金はしっかり減ってるのに…。 同じような症状出た人いますか? -- (名無しさん) 2013-08-03 22 21 00 ルシファー合流後、市谷駐屯地から出てもイザボー戦にならないのは何故?? -- (名無しさん) 2013-08-07 01 05 36 黒カードですれ違いしたところ、無差別合体した後に召喚していたマリシテンが消滅。 翌日召喚していた仲魔をすべて戻しておいてから同じようにすれ違うとやっぱりマリシテンだけ消滅。 マッカ払って呼び出せるからいいけど何故マリシテンだけ? -- (名無しさん) 2013-08-09 15 23 30 解説消滅バグ発生 画面下部に出る武器、アイテム、スキルの説明が一切でなくなる 時期は砂漠の東京入った直後、直前のルートはヨナタンで属性はニュートラル コメントで他の人が言ってたのと同じく、ステータス画面から別データをロードしてもだめ 電源切って再起動したら治りました -- (名無しさん) 2013-08-13 00 07 50 見たかぎり上がってないみたいなので報告 序盤のナラク三階層で歩いている時に突然フィールドの下?に入り込むバグ が発生 メニューは開けるけど周囲が真っ暗で上に本来のフィールドが表示 されて一歩も移動出来ない状態になった。 原因は不明。 その現象が起こる前に何時も全滅したけど関係があるか不明 -- (名無しさん) 2013-08-14 23 04 04 ゾンビコップにファンドしたらフリーズ -- (名無しさん) 2013-08-20 13 42 05 バッドエンドルートからの2週目に悪魔全書レートダウン取得したのですが金額が全く安くなりませんでした。 レートダウン出るまでに他のアプリ取得したけど特に問題はなかった。 -- (名無しさん) 2013-08-23 06 51 31 クエストのイシスの柩探しでセトと戦闘、パニックボイスで混乱した主人公がブフーラを使った。 「逃げる」と「次へ」しか出来ないはずなのにw -- (名無しさん) 2013-08-24 19 19 19 不屈の闘志がたまに発動しない事がある。 主人公に再生のピアスを持たせても同様のことが。 バッステの時に特に起こっているが俺だけか? -- (名無しさん) 2013-08-30 22 26 19 毒沼戦闘で合体事故用の素材を殺す際によく起こるな -- (名無しさん) 2013-08-31 16 00 15 こないだからやってるニンテンドーポイントでの無料DLソフトサービス参加したら、メガテンのDLコンテンツだけ利用できなくなりました…。ニンテンドー問い合わせたけど原因わからない以上対応してもらえないそうです。ちなみにいれたソフトはファイアーエンブレムでした。 -- (つか) 2013-10-08 11 12 23 砂漠の新宿でシェルターを出て少し歩いたら地面に埋まってもう1度シェルターに入ろうと思ったら上からフワフワ落ちてきたwwwww -- (名無しさん) 2013-11-02 13 00 09 キングフロストに大冷界から真理の雷に変えてキングフロストを戦わせたら真理の雷が大冷界に戻ってた -- (ヒーホー) 2013-11-02 13 08 49 ☝のバグ何なの?対策とかないのかなあ(´д`) -- (ヒーホー) 2013-11-02 13 14 44 カンパリ納品クエストにて 納品したあとにエラーが出て3DSメニューに戻されるバグあり -- (名無しさん) 2013-11-02 23 03 04 戦闘でキャロルヒットやザン属性の攻撃にあたっていないのにストックを見るとストックにいた仲魔が4体も迷子になってた。迷子になったのはシヴァとヴィシュヌとアリラトとイシスでした。 -- (名無しさん) 2013-12-23 12 01 53 2週目のヨナタン√分岐してからミカドターミナルに入ったらバロウズの「ここはジンキターミナル」って音声が。 ジンキなんてターミナルないよな……? -- (名無しさん) 2014-01-02 21 11 02 それ「新規ターミナル」じゃないですか 名称変更出来るから何に変えてもボイスは「新規ターミナル」のママなのは仕様です 主人公の名前がボイスで「お前」「マスター」で代用されるのと同じです -- (名無しさん) 2014-01-03 20 26 18 邪教の館で悪魔全書を見たら、悪魔の表示がおかしかったんです。 普通はイラストで表示されているはずですが、悪魔のエンカウント時(悪魔が動いている状態)で表示されました。 メニューに戻ってもおかしなままで、主人公も全身が表示されていたんですが、動きはありませんでした。 原因は分かりません。データは無事です。再起動したら直りました。 -- (名無しさん) 2014-08-31 22 28 38 悪魔の表示はスタート・セレクトボタンで切り替えができたと思います。 ですので、バグではないかと。 -- (む) 2014-09-21 21 58 03 ベスト版でも、 バグは修正されてない感じですかね? -- (名無しさん) 2016-01-05 12 52 46 ベスト版でも、 バグは修正されてない感じですかね? -- (名無しさん) 2016-01-05 12 52 46 名前 コメント すべてのコメントを見る このページのトップへ
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基本情報 本作は2012年に発売された『ブレイブリーデフォルト』に多くの改良を加えた完全版、そして次回作のシステムを盛り込んだ体験版、さらに価格を下げた廉価版という、3つの側面を持つ意欲作。 ストーリー 世界に突如、大穴が開いた。 カルディスラ大陸を抉るように開いた大穴は、近くの小さな集落、ノルエンデ村を丸ごと飲み込んだ。大穴から溢れ出した闇は、人々に輝きをもたらしてきたクリスタルをも飲み込む。 風は止み、海は濁り、山は火を噴いた。 世界はゆっくりと、だが確実に闇につつまれようとしていた。 世界観 カルディス地方 はじまりの国 カルディスラ王国 カルディス大陸の南に位置する王国。度々空挺騎士団の襲撃に遭っている。 ノルエンデ渓谷 カルディスラ西の渓谷。山頂からはノルエンデ村を見下ろせる。 セントロ砦跡 カルディスラの南北を分ける砦跡。現在はオミノスが拠点としている。 ロンターノ離宮 カルディス地方最北端にある離宮。空挺騎士団に占領され、カルディスラ侵攻の一大拠点となった。 ナダラケス地方 砂と大時計の国 ラクリーカ ナダラケス砂漠の中央に位置する機械仕掛けの国。風が止まった影響で人々は奉仕労働を強いられている。 ナダラケス遺跡 ラクリーカの西にある遺跡。ジャッカル率いる盗賊団の拠点。 風の神殿 風のクリスタルを奉る神殿。闇に飲まれた影響で修道女は消え、魔物達の巣窟と化した。 瘴気の森 ナダラケス地方北に広がる森。フロウエルへ陸路で行ける唯一の森だが、瘴気によって近づくことすらできない。 ユルヤナ地方 ユルヤナの森の仕立屋 森の湖のほとりにあるユルヤナの自宅兼仕立屋。祈祷衣の洞穴 仕立屋から時計回りに進んだ先にある洞窟。奥には巫女の祈祷衣の素材である「祈りの虹糸」が落ちている。 フロウエル地方 艶花(あではな)の国 フロウエル フロウエル地方の水上都。男性の定住が認められていないが、完全な男子禁制ではなく男性の来訪や宿での宿泊といった一時的なものは特に禁じられているわけではない。本来は森と花に恵まれ、ルクセンダルクで最もクリスタル正教の教えが浸透した国だったが、現在は女性達が美を争う歓楽街となっている。 水の神殿 水のクリスタルを奉る神殿。現在は誰もいない。 不気味な樹上 フロウエル東方にある大樹。アルテミアによって森オロチが狩り尽くされている。 フロウエルの花園 フロウエルの西に広がる花園。踏むと沈黙状態になるモクチンの花が咲いている。メフィリアによって妖精フロウリィが狩り尽くされている。 カレーダの森 フロウエル北部にある枯れ木の森。クリスタル正教の信徒が森の隠れ里にひっそりと暮らしているという。 キレート山 フロウエル地方の南東に位置する山。ユルヤナの森に繋がる。 ダスク遺跡 フロウエル建国以前から存在したとされる遺跡。奥にはクリスタル正教の隠れ里がある。 エイゼン地方沈みそうな国 グランシップ パイレーツ・オーシャンの中心に浮かぶ船上国家。 ファンキー・フランキスカ号 パイレーツ・オーシャンをさまよう幽霊船。 ハルトシルトの街 カッカ火山のふもとにある盾派の本拠地。火山の噴火により、マグマに飲まれつつある。 エイゼン大橋 エイゼンベルグの中央に位置する橋。剣派と盾派が睨み合っている。 グラープ砦 4年前の毒の煙によって多くの兵士が命を落とし、毒の拡散と除毒の研究を目的に建造された剣派の砦。 ミスリル鉱山 カッカ火山の麓にある鉱山。現在は剣派に占拠され、子供達が労働に従事させられている。一番奥には火の神殿の抜け道がある。 シュタルクフォート 現在の剣派の拠点。かつてはエイゼンベルグ北の都だった。 火の神殿 火のクリスタルを奉る神殿。 エタルニア地方 エタルニアの街 エタルニア地方のサウスパーキン平原を抜けた先にある街。医学が発達しており、人々は病による死を克服したとされる。 エタルニア公国軍 総司令部 エタルニア公国の中枢機関にして土のクリスタル神殿を守る最後の砦。元々は旧クリスタル正教の総本山だったが、聖騎士によって襲撃・占領された。 不死の塔 元々は土のクリスタル神殿だが、聖騎士が占領した際、国中に治療波動を循環させる白魔道ケーブルが敷設された。 吸血鬼城 エタルニア地方の西の外れに位置するレスターの居城。門を開けるには6つのキーストーンが必要。 システム キャラクター操作は固定視点の3Dマップ上で行う。戦闘はイベントを除きランダムエンカウントで始まり、ターン制コマンド式になっている。 ジョブチェンジ 本作は「ファイナルファンタジーシリーズ」でも知られたジョブチェンジシステムを採用している。システム的には、異なるジョブ同士のアビリティを自在に組み合わせられる『ファイナルファンタジーV』に近いものとなっている。それぞれのジョブはジョブを司る「アスタリスク」と呼ばれるアイテムを持ったエタルニア公国軍のキャラクター達を倒すことで入手できる。 ブレイブ デフォルト 本作の戦闘において特徴的なシステム。デフォルト(防御状態)することでブレイブポイントが溜まり、溜めたブレイブポイント(以下、BP)をブレイブで消費すると、同一ターン内での行動回数を最大4回まで増やすことが出来る。BPは3回まで前借りが可能だが、BPがマイナスになると0以上に回復するまで行動不能になる。行動不能になったターンはBPが1ポイント自然回復する。BPは戦闘毎にリセットされる。BP消費・前借りに関わらず、BPを使用している際に順番が回る前に戦闘不能になると使った分が無駄になってしまう事になる為、その事も考慮しなければいけない。BPを増減、コストとして消費する、BP貯蓄を最大4まで増やすアビリティもある。 必殺技 戦闘中、装備武器ごとに決められた条件を満たすと使用できる技。武器ごとに数種類用意されており、技名や台詞を自由につけられる。発動させるとキャラ毎の専用BGMが流れ、その間攻撃力アップなどの効果を味方全員に得られる。必殺技専用のパーツで更に属性、追加効果を付加することもできる。BGMが終わりきる前に必殺技が発動できるキャラが必殺技を行った場合には発動した効果は継続され、さらにそのキャラにセットした追加効果を付加できる。また、フレンドが必殺技を発動させたフレンド召喚データを使う事でも必殺技の発動も可能。 必殺技発動時は戦闘中の早送り機能が制限され早送りできないが、召喚獣のムービーのスキップは召喚発動時にボタン押しっぱなしでスキップ可能。 ノルエンデ村復興 ティズの故郷ノルエンデを復興させる。すれちがい通信で住民を集め、住民に様々な作業をさせることによって店が増え、他の町では買えないようなアイテムが購入できるようになったり、必殺技パーツを入手できたりする。たまに村からアイテムが一行へ贈り物として届けられ入手できる事もある。住人の総人口かつ復旧箇所へ作業に配備させた人数が多ければ多いほど復旧するまでの時間が早くなる。作業の進行はゲーム本編をプレイしている時でのみリアルタイムで進行する。プレイ中に3DSを閉じてスリープさせた状態でも作業は中断されない為時間はかかるものの、これを利用して就寝時といった場合でも復興を進める事もできる。 戦闘ボーナス 特定の条件を満たして戦闘に勝利すると、勝利報酬にボーナスが上乗せされる。「1ターン撃破」で経験値、「ノーダメージ」でジョブポイント、「一斉撃破」でピーク(ゲーム内の通貨)にそれぞれボーナスが付き、各ボーナスは5連続達成で「〜王」、10連続で「〜神」と名前が変化、ボーナス倍率が上昇する。ただし、戦闘中の状況で特定の条件を満たせなった場合にはそのボーナスはリセットされ初期値に戻る。 フレンド召喚・配信 ブレイブリーデフォルトをプレイしているフレンドコードで登録しているプレイヤー又はセーブメニューのフレンド招待で配信されている他のプレイヤーの配信データを戦闘中に召喚して効果を得たり、自分のキャラクターが戦闘中に行った事を配信するシステム。 まだ習得していないジョブや技を持ったキャラクターが召喚できたり、ここぞという時の切り札といった使い方が期待できる(特にダメージ・回復の数値が大きいといった場合)。また、技の中にはフレンド配信で使うと効果が出るものがある。 フレンドコード登録しているプレイヤーとはネットで更新すると最新のデータを配信している場合には最新のものに更新される。ゲーム中ではCOMプレイヤー(COMタロウ・COMジロウ・COMサブロウ・COMシロウの四名)が存在し、仮想フレンドによるアビリンクが可能。ただし、COMプレイヤーはあくまでもアビリンクのお試し的なものであり、ゲーム中での更新があっても実際のフレンドと登録して得た配信データに比べてあまり効果は期待できない。フレンド招待の場合は最大4名まで受信できる事があり、戦闘で使えるのは受信したデータにつき1回限りで、使うと二度と使用できなくなる。フレンド招待できるのは1日1回までとなっている。すれちがい通信で受信する事も可能。 自身が配信する場合はフレンド召喚から配信を選択するとコマンドウインドウが黄色に変化し、そのウインドウで選択した行動や技が反映され戦闘終了後に配信はネット配信するか否か選択できるが、すれちがい通信データには自動的に登録される。なお、ダメージや回復の数値は配信側が戦闘中に与えた数値がそのまま表記される(最大9999)。なお、配信データは必ず一人のみであり戦闘で全員配信を選んだとしても反映されるのは最後に配信を選んだキャラクターのみとなる。 ゲーム連動コンテンツ スクウェア・エニックス メンバーズサイトと連動してセーブデータをアップロードする事でゲームの進行状況に合わせたアイテムが入手可能(メンバーズの登録が必要)。またこのシステムを利用して総ゲームプレイ時間等を集計し結果により入手できるアイテムが変わる『ブレイブリークエスト』も行っていた。 よくある質問 バグ 攻略 攻略チャート Part1 Part2 ボス攻略 データベース キャラクター一覧 アイテム その他 wikiの編集方法についてはこちら 左メニューの編集方法についてはこちら ここを編集
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ゼルダの伝説 大地の汽笛 とは、【ニンテンドーDS】用のゲーム。 概要 ストーリー ゲームシステム キャラクター 主要人物 他の人物 ボス 通常マップのザコキャラ 中ボス フィールドの敵 紹介動画 リンク 移植・リメイク コメント 概要 ゼルダの伝説 大地の汽笛 他言語 The Legend of Zelda Spirit Tracks (英語) ふりがな ぜるだのでんせつ だいちのきてき ハード 【ニンテンドーDS】 メディア DSカード ジャンル ペンアクションアドベンチャー 発売元 任天堂 開発元 任天堂 プロデューサー 青沼英二岩田聡(エグゼクティブプロデューサー) ディレクター 岩本大貴 プレイ人数 1~4人 発売日 2009/12/23 (日本) 値段 DS 4,571円(税別)WiiU 968円(税込) レーティング CERO A(全年齢対象) 対応機能 DSワイヤレスプレイDSダウンロードプレイすれちがい通信ニンテンドーWi-Fiコネクション シリーズ ゼルダの伝説シリーズ 移植・リメイク 【Wii U】? 【バーチャルコンソール】 日本販売数 約76万本 世界販売数 約261万本 【ニンテンドーDS】向けに発売したゼルダの伝説シリーズの1作。 【ゼルダの伝説 夢幻の砂時計】の続編にあたる作品。今回もタッチペンやDSの機能に重点を置いた操作法となっている。 舞台は大海原だった前作から一変し、今回はタイトル通りに【神の汽車】?と呼ばれる【機関車】?に乗り、大地に張り巡らされた線路を走って冒険する。 変わった要素としては、シリーズで初めて【ゼルダ】が【リンク】と共に行動し、プレイヤーのサポートをしてくれる展開や、前作から引き続き対戦モードが収録されている点が挙げられる。 世界観としては前作から数百年後を舞台としており、今回で【ゼルダの伝説 風のタクト】の時間軸の歴史は一旦幕を下ろした。 ストーリー 遠い昔 人がこの地に生まれた頃の物語 神の御名において治められし大地は 安寧の中にありました しかし 闇の権化である魔王が襲来し 多くの命が奪われ 大地が焼かれました 壮絶な争いの末 神はついに魔王を討ち果たしました そして魔王の魂を闇の床に葬り 這い出ることがかなわぬように 塔を打ち建てたのです 塔を要に魔を縛る封印が施され それは今も大地を覆っています モヨリ村で暮らす少年リンクは ある日、正式な機関士になるため 任命式が行われるお城へ向かいました。 任命式の最中、この国のお姫様ゼルダ姫から手紙をもらったリンクは 手紙にあったとおり、ゼルダ姫の部屋を訪れました そこでゼルダ姫は、この国で起きている異変や 突然消えた線路についての原因を調べるため 自分を「神の塔」に連れていってほしいとリンクにお願いします 兵士たちの目を盗んで城からの脱出に成功した2人は さっそく汽車に乗り込み、神の塔をめざしました しかし、その途中で大臣キマロキに襲われ ゼルダ姫は体と魂を分けられてしまいました リンクと魂だけになったゼルダ姫は、神の塔に住む賢者シャリンさまから 線路がなくなれば、封印された魔王が復活してしまうこと 封印を解くにはゼルダ姫の力が必要であることを聞かされます この国を守るため、そしてゼルダ姫の体を取り戻すため 2人の冒険が始まります ゲームシステム ※基本部分は【ゼルダの伝説 夢幻の砂時計】と共通しているのでそちらのページも参照。 汽車と路線図今回のフィールドは汽車で移動するため、フィールドマップも路線図になっている。汽車に乗り込むと最初にタッチペンで進行ルートを描き、その通りに自動進行する。移動場面ではギアボックスを動かして移動速度を調整したり、大砲の車両があれば射撃して攻撃を行える。汽車にはライフゲージが設定されており、【ウシ】や敵に当たってライフゲージが空になるとゲームオーバー。時は乗客や荷物を運ぶような列車シミュレーターらしいミニゲーム要素も存在する。小まめな速度調整で観客の気分を損ねないようにしたり、荷物を落とさないようにしたりと工夫しながら操作する必要あり。 ファントムとゼルダ前作では厄介な敵だったファントムだが、本作では「聖なる雫」というアイテムを規定数集めてから背中から攻撃する事で気絶させる事ができ、そこにゼルダ姫の魂を乗り移らせる事で味方として使用できる。タッチでリンクと切り替えて操作し、トゲ床などのファントムでないと越えられない仕掛けを攻略できる。 汽車パーツ前作の船パーツ同様、本作は汽車のパーツを入手できる。自在にカスタマイズして自分だけの汽車を作ることが可能。 対戦前作同様、本作も対戦プレイを行える。今回は4人まで参加可能で、全員がリンクを操作してファントムから逃げ回りつつ制限時間いっぱいフォースを集めるという簡素なルールに変わっている。 おたからの交換今回もすれちがい通信に対応しており、おたからの交換が可能。 キャラクター 主要人物 【リンク】 ゼルダ姫 【ゼルダファントム】? 【シャリン】? 【ディーゴ】? 【キマロキ】? 【シロクニ】 他の人物 ロコモ族 【バルブ】? 【スチム】? 【センリン】? 【ボイラ】? 【テンダ】? 【ニコ(ゼルダの伝説 風のタクト)】? 【ユキワロシ】? 【テツオ】? 【テリー(ゼルダの伝説シリーズ)】 【ラインバック3世】? 【ゴロン族】 ボス 甲殻巨大種 デグクレス? 氷炎幻術師 フリブレイズ? 荊毒寄生種 イバラケバラ? 溶焔巨神 イワントス? 勇往神魔 ディーゴ? 古代魔人族 ドスボーン? 【魔列車】? 魔王マラドー? 通常マップのザコキャラ 【アイアンファントム】? 【アイスキース】 【アイスチュチュ】 【オクタロック】 【兜チュチュ】 【キース】 【キーマスター】 グース 【クーリ】? 【クロウリー】 【スタルフォス】 【スタルフォス剣士】 【砂オクタ】? 【チュチュ(ゼルダの伝説シリーズ)】 【ハチ】 【バブル(ゼルダの伝説シリーズ)】 【ピース(ゼルダの伝説シリーズ)】 【ファイアキース】 【ファイババ】 【ファントム(ゼルダの伝説 夢幻の砂時計)】? 【ファントムアイ】? 【プチブリン】 【フリザド】 【フレイムファントム】? 【ボーズナー】? 【ホワイトウルフォス】 【マグル】? 【水オクタ】 【ムワード】? 【メタルチュチュ】 【ヤミー(ゼルダの伝説 大地の汽笛)】 【ライクライク】 【ワープファントム】? 【ワインダー】? 中ボス 【ガモース】 【ギョマゾン】 【ギョマゾンリーダー】 【オヤブリン】 【ムチルダ】? 【ヒータス】? 【ブラックリンク】? フィールドの敵 【汽車】? 【キラー列車】? 【ケパダマ】? 【シザード】? 【スタルチュラ】 【スミオクタ】? 【ダイテクタ】 【大砲船】? 【大砲戦車】? 【テクタイト】 【ドン・シザード】? 【ブヒウシ】? 【ブリン船】 【ブリン戦車】 【ブルブリン】 【ブルボー】 【ベルクラゲ】? 【ボンバー列車】? 【マインオクタ】? 【モルディヨーグ】? 紹介動画 リンク 公式ホームページ 移植・リメイク 【バーチャルコンソール】【Wii U】?向けに2016/08/09から配信。 コメント 名前 全てのコメントを見る?
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■冒険者ギルド 世界樹と不思議のダンジョンに登場するアスラーガの街の施設。 歴代の世界樹シリーズの冒険者ギルドと同じく、冒険者の登録・管理を行う施設。今作では50人まで冒険者を作成可能に。 ご、50…だと… 全職業男女両方作ってもあと30人も作れるよ、やったね♪ ただし公式プレイ動画を見ると10人しか枠が無い。恐らくゲーム進行で枠が開放される可能性が高いので、各職男女1人ずつ入れるつもりの人も初期メンバーくらいは選抜しておこう。 PV見ると、ダンジョン内でスカウトすることもできそう。50という数字からすると、勧誘できるキャラがものすごく多い可能性も。 しかし不思議のダンジョンシリーズは普通 今回控えメンバーにも活躍の場が与えられている。50人という枠は伊達ではないようだ ギルド地区を開発することで登録枠が増えていくとのこと。最優先で開発するかひたすら後回しにするか、プレイヤーによって方針が大きく異なりそう。 ↑???「バランスよくアスラーガを発展させたか?いい加減な開発じゃ、後々苦労するぜ」 ↑×2登録枠以外にもブラストスキルの開放も特典に含まれているので大体優先されるとおもう 休養のデメリットをものすご~く強調されるが、新シリーズと同じく下がるレベルは2だった。何はともあれ、助言は的確。 戦闘感覚が狂う言うけど2レベルくらいはさほどではないと思う、過去の5レベルはきつかった ここで隊列組んでもダンジョンで活かせない。通路での並び順くらいには反映して欲しかった。通路入る度にリーダー切り替えて順番直さなきゃならない。 ↑エトリアの10とかキツかったな・・・しかしすぐに終わる休養って一体何してるんだろう 冒険者の並び順は職業順で固定。並び替えさせて欲しいけど、できないよね? 派遣した砦ごととかに並べられた方がよいのだけど。 発展させると探索用ブラストスキルの奥義書がもらえる。コストが重すぎるので自分てしては使いづらい。 歴代ギルド長の中でも性格・実力ともにトップだと思う 既存シリーズで登録枠30人なのは「冒険者が軍隊化してはならないという法律があるから」だと勝手に妄想してる。セカダンは「軍隊化もやむなしだから50人までOK」なのか。もしかして公式が考えてる設定に当たらずも遠からずか? 第2迷宮突破後は、すれちがい通信の登録やQRコードの作成を行うことが可能。 ギルドカードから入れたキャラ(そのキャラをダンジョンで勧誘した際も含む)は、登録してあったレベル・覚えたスキル・装備で固定化され、新しいスキルを覚えることやレベルアップや装備の変更はできない。 アスラーガに含まれるギルド長の名前が気になってしかたない ↑ガブリエル コメント(※500文字まで)
https://w.atwiki.jp/surechi3dslist/pages/44.html
ニンテンドーeショップで配信中の体験版(2013/01/31時点) ※3DS本体からニンテンドーeショップにアクセスする方法の詳細は「ニンテンドーeショップ公式」でどうぞ ぶれいぶるー くろーんふぁんたずま (アークシステムアークス)アクションゲーム http //blazblue.jp/clone/ nicola監修 モデル☆おしゃれオーディション プラチナ (アルケミスト)雑誌系モデルシミュレーション http //ameblo.jp/modetion/ ぼくは航空管制官 エアポートヒーロー3D 成田 (ソニックパワード)航空管制シミュレーション http //www.sonicpowered.co.jp/bokukan/3ds/rjaa/ 脱出アドベンチャー 魔女の住む館 (アークシステムワークス)脱出ゲーム http //ambel.info/mnd2/ ねらって!とばして!リラックマ ぐらぐらスイーツタワー (ロケットカンパニー) まったりアクション http //www.rocketcompany.co.jp/tobarila/ トリコ グルメモンスターズ! (バンダイナムコゲームス)グルメモンスター育成RPG http //www.bandaigames.channel.or.jp/list/toriko/3ds/ NARUTO-ナルト-SD パワフル疾風伝 (バンダイナムコゲームス)アクション http //www.bandaigames.channel.or.jp/list/naruto_sd/ ポケモン不思議のダンジョン~マグナゲートと∞迷宮~ (ポケモン)ダンジョンRPG (製品版にデータ引継ぎ可能) http //www.nintendo.co.jp/3ds/apdj/index.html ピカピカナースモノガタリ2 (日本コロムビア)なりきりアドベンチャー http //www.columbia-games.com/3ds/pikapika/ おうちまいにち たまごっち (バンダイナムコゲームス)おうちせいかつ http //www.ds-tamagotch.com/ds10/ アイカツ!シンデレラレッスン (バンダイナムコゲームス)アイドル体験 http //www.aikatsu.com/3ds/ プロジェクト・クロス・ゾーン (バンダイナムコゲームス)シミュレーションRPG http //pxz.channel.or.jp/ ちび☆デビ! (アルケミスト)着ぐるみ系アクションアドベンチャー http //products.alchemist-net.co.jp/products/chibidevi/ エクストルーパーズ (カプコン) マンガチック爽快アクション http //www.capcom.co.jp/ext/ 疾風のうせぎ丸 -恵みの珠と封魔の印- (アークシステムワークス) アクションパズル http //arcsystemworks.ambel.info/arcstyle/usagimaru/ ブレイブリーデフォルト フライングフェアリー (スクウェア・エニックス) RPG (製品版にデータ引継ぎ可能) http //www.square-enix.co.jp/bdff/ 電波人間のRPG2 (ジニアス・ソノリティ) RPG (製品版にデータ引継ぎ可能) http //www.denpaningen.jp/ メダロット7 カブト Ver./クワガタ Ver. (ロケットカンパニー) RPG http //www.medarotsha.jp/meda7/ 戦国無双クロニクル 2nd (コーエーテクモゲームス) タクティカルアクション http //www.gamecity.ne.jp/sengoku/chronicle2nd/ リズムハンター ハーモナイト (任天堂) リズムアクション http //www.nintendo.co.jp/3ds/eshop/aq7j/index.html ぼくは航空管制官 エアポートヒーロー3D ホノルル (ソニックパワード) 航空パズル http //www.sonicpowered.co.jp/bokukan/3ds/phnl/index.html スマイルプリキュア!レッツゴー!メルヘンワールド (バンダイナムコゲームス) 絵本体験型ミニゲーム集 http //precure-game.channel.or.jp/3ds/ 脱出アドベンチャー 旧校舎の少女 (アークシステムワークス) 脱出ゲーム http //arcsystemworks.ambel.info/mnd/ 川島隆太教授監修 ものすごく脳を鍛える5分間の鬼トレーニング (任天堂) 脳活性化ソフト http //www.nintendo.co.jp/3ds/asrj/index.html こびとづかん こびと観察セット(日本コロンビア) こびと観察シミュレーション http //www.columbia-games.com/3ds/kobito-dukan/ 太鼓の達人 ちびドラゴンと不思議なオーブ (バンダイナムコゲームス) 和太鼓リズムゲーム http //taiko3ds.namco-ch.net/ ポケットサッカーリーグ カルチョビット (任天堂) サッカークラブ育成ゲーム (製品版にデータ引継ぎ可能) http //www.nintendo.co.jp/3ds/ahbj/index.html 世界樹の迷宮IV 伝承の巨神 (アトラス) 3DダンジョンRPG (製品版にデータ引継ぎ可能) http //sq4.atlusnet.jp/ ゴン バクバクバクバクアドベンチャー (バンダイナムコゲームス) バクバクアクション http //www.bandaigames.channel.or.jp/list/gon/ 真・三國無双VS (コーエーテクモゲームス) タクティカルアクション (製品版にデータ引継ぎ特典アリ) http //www.gamecity.ne.jp/smusouvs/ シフティングワールド 白と黒の迷宮 (アークシステムワークス) 新感覚パズルアクション http //www.arcsystemworks.jp/shifting_world/ キングダムハーツ3D (スクウェア・エニックス) ロールプレイングゲーム http //www.square-enix.co.jp/kingdom/3d/ メテルギアソリッド スネークイーター3D (コナミ) http //www.konami.jp/mgs_se/jp/ 初音ミク and future stars Projectミライ (セガ) 3Dリズムアクション http //miku.sega.jp/mirai/ シアトリズム ファイナルファンタジー (スクウェア・エニックス) シアターリズムアクション http //www.square-enix.co.jp/t_ff/ 極限脱出ADV 善人シボウデス(チュンソフト) 極限脱出アドベンチャー http //zendesu.chunsoft.jp/ NEW ラブプラス (コナミ) 恋愛コミュニケーション http //www.konami.jp/products/newloveplus/index.html 電波人間のRPG (ジニアス・ソノリティ) RPG (製品版にデータ引継ぎ可能) http //www.denpaningen.jp/ バイオハザード リベレーションズ (カプコン) サバイバルホラー http //www.capcom.co.jp/bhrev/ リズム天国R 皇帝ナポレオンの遺産 (セガ) リズムアクションアドベンチャー http //r.sega.jp/ エースコンバット3D クロスランブル (バンダイナムコゲームス) 3Dフライトアクション http //3d.acecombat.jp/ 熱血硬派くにおくん すぺしゃる (アークシステムワークス) 熱血2Dアクション http //kuniokun.jp/special/ ぷよぷよ!!(セガ) アクションパズル http //puyo.sega.jp/puyopuyo!!/ モンスターハンター3G (カプコン) ハンティングアクション( http //www.capcom.co.jp/monsterhunter/3G/index.html クッキングママ4 (オフィスクリエイト) おりょうりアクション http //www.ofcr.co.jp/html/cookingmama/index2/index2.htm クレヨンしんちゃん 宇宙DE アチョー!? 友情のおバカラテ (バンダイナムコゲームス) アニメアクション http //www.shinchan-game.com/3ds/obakarate/ nicola監修 モデル☆おしゃれオーディション 2 (アルケミスト) 雑誌系モデルシミュレーション http //ameblo.jp/modetion/theme-10039471702.html 花といきもの立体図鑑 (任天堂) 図鑑ソフト http //www.nintendo.co.jp/3ds/asuj/index.html ワンピース アンリミテッド クルーズ (バンダイナムコゲームス) アクションアドベンチャー http //www.bandaigames.channel.or.jp/list/3ds_onepiece/ デッドオアアライブ ディメンションズ (コーエーテクモゲームス) 対戦格闘 http //www.gamecity.ne.jp/doad/ ニンテンドッグズ+キャッツ 柴&Newフレンズ (任天堂) コミュニケーション http //www.nintendo.co.jp/3ds/adcj/index.html
https://w.atwiki.jp/doumori-3ds/pages/4.html
ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 【カウンターサイド】リセマラ当たりランキング - カウサイ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ウィキペディアを作ったiMacが箱付きで競売に登場。予想落札価格は約96万円!(ギズモード・ジャパン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 終末のアーカーシャ(終アカ)攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) メトロイド ドレッド攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【まおりゅう】最強パーティー編成とおすすめキャラ【転スラアプリ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) アイプラ攻略Wiki|アイドリープライド - AppMedia(アップメディア) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」:時事ドットコム - 時事通信 マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - PR TIMES 【アイプラ】リセマラは必要?当たりキャラランキング【IDOLY PRIDE】 - Gamerch(ゲーマチ) 篠原悠希×田中芳樹が明かす「歴史ファンタジー小説ならではの悩み」(現代ビジネス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ヒシアケボノの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】フジキセキの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) サモンズボード攻略wiki - GameWith 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ガーディアンテイルズ】ギルドレイド戦(秘密の研究所)の攻略とおすすめキャラ【ガデテル】 - Gamerch(ゲーマチ) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ”(オリコン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? 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GUNDAM THE 3D BATTLE 【がんだむ ざ すりーでぃー ばとる】 ジャンル ガンダムアクション 対応機種 ニンテンドー3DS メディア 3DSカード(容量不明) 発売元 バンダイナムコゲームス 開発元 アートディンク 発売日 2011年3月24日 価格 6,090円 レーティング CERO A(全年齢対象) 判定 なし ポイント 突貫工事バリバリ過ぎる光るところは多いガンバトの多くを流用 ガンダムゲームリンク 概要 特徴 評価点 問題点 総評 余談 概要 ガンダムバトルシリーズの任天堂携帯機進出作品かつ、ニンテンドー3DS初のガンダムゲーとなる。 PVの時点で既に手抜き臭(背景が自機越しに見える等)があったことや開発期間の短さも指摘されており、非常に不安視する声が多かった。 ガンダムゲーのハード初期の作品はクソゲーが多いと言われているが、本作は一概にクソゲーとは断言できないものの、不安が的中することとなってしまう。 特徴 大まかな操作方法はガンバトシリーズで磨かれたこともあり、簡単でやりやすい操作である。 機体の基本操作方法はRボタンで敵をロックオン。Lボタンでガード。Bボタンでジャンプ・ブーストができる。攻撃方法はAボタンで射撃攻撃。Xボタンで格闘攻撃。Lボタンを押しながらYボタンで武器の変更。 すれちがい通信で育てたパイロットデータの交換が可能。 3DS作品最大の特徴である立体視にも対応。奥行きを持たせることに成功した。 参戦作品は『劇場版1stガンダム』『劇場版Ζガンダム』『逆襲のシャア』『ガンダムUC』等。残念ながら外伝系の作品はほとんどが省略されている。 ジオンに対して不足気味な連邦軍の機体数を補うためか、『08小隊』から陸戦型ガンダムと陸戦型ジム、『0080』からジムコマンドとジムスナイパーIIが登場している。また、G-3ガンダムにνガンダムDFFといったMSV系の機体もわずかだが収録されている。 評価点 ガンバトシリーズで使い物にならないと言われた格闘攻撃が大幅に強化された。 攻撃範囲が広くなりダメージ量も多くなったため、格闘攻撃が有効なステージが多くなり、吹き飛ばす爽快感も大幅に大きくなった。 敵は序盤から強力な攻撃を使ってくるので、こちらも格闘を多用した方がクリアはしやすい。 3D機能は大きな好評を得ており、宇宙などからは奥行きを感じられると評価された。 ただし人の目にもよるのはご愛嬌。人によっては機体の一部装備が浮き出て見えることもある。 モデリングはPSPからの流用…だがリアルタイムシャドウやセルフシャドウを使用し、エフェクトも強化され従来の携帯機には無理な表現が実現されている。 水の表現、空気感等が強化されステージも綺麗になった。また機体の影もちゃんと形になっている。その他諸々、表現にはかなり拘っている。 特にギャラリーモードで好きな機体を3Dでじっくり眺められるのは大きい。 すれちがい通信で他人との成長が競えるようになった。 これまではチューンポイントは搭乗機体にしか使用できなかったが、共通で使用できるエクストラポイントの導入で他の機体にも使えるようになり、育成効率が良くなった。 ほぼゲストとはいえ『ガンダムUC』を参戦させており、各機体のモデリングや演出は良好。 ユニコーンガンダムはSP攻撃でデストロイモードに変身でき、その際には専用のカメラ演出も入る。ちなみにブーストダッシュ格闘はパンチコンボなのだが、OVA版最終作での決め手が素手格闘だったため、偶然の一致ながら原作を再現した形となっている。 問題点 多くの部分はこれまでのシリーズからの流用である。変化がなく面白みも無い。 メニュー画面、ロード画面、選択画面と全てが流用で、やる気あるのかと言いたくなる。さらに下画面のタッチ機能がほとんど活用されておらず、初回プレイ時の名前入力などが面倒臭い。 登場機体は200以上いた前作から2ケタまでに減少。短時間で登場機体の7割は使用できる。 本作はシリーズ恒例(『アサルトサヴァイブ』を除いて)の宇宙世紀のみの収録だが、前作には収録されていた『ΖΖ』や『閃光のハサウェイ』などは収録されていない。本体更新などで機体を増やせるようにして欲しかったところである。 いくら細かく調整がされていてもモデリングは所詮流用であり、PSPのシリーズとは比べても大きな変化はない。 3DSのマシンパワーを考えると、いっそのことポリゴンを一から作ってもらいたかったとの声もある。製作時間を考えると無理も無いが…。 新規のユニコーン&シナンジュと既存の一部機体(ビグ・ザムなど)のテクスチャは、質感が据え置き機クラスまで強化されている一方、戦闘機やジムのような機体は同じゲームとは思えないほどノッペリで粗い。 参戦作品の少なさが原因でボリュームがかなり減った。 一応これを補おうとしたのか、ミッション中に出てくる機体数が多めであるなど、こういった工夫はそれなりに感じられる。 だがそれにしても補いきれないレベルである。基本的にガンバトシリーズを一度でもやったプレイヤーならクリアは比較的余裕と思われる。 また『劇場版Ζ』のシナリオはエゥーゴとティターンズの勢力が使えるが、原作で第三勢力として暗躍したアクシズのストーリーが無い(*1)。『バトルユニバース』ではあったのに。 また参戦作品の収録にも不満点が見える。 『ΖΖ』が出ていない。これは本作の『Ζ』が劇場版基準であるとも考えられるが(*2)『ΖΖ』のMSやキャラは人気があるし、他のガンダムゲームでも『Ζ』が劇場版基準でも、『ΖΖ』はしっかりと出ている。 これに関しては機体だけでなく、シナリオや各要素を収録する余裕がなかった結果とも言える。また、『ΖΖ』は連邦(エゥーゴ)とネオ・ジオンで機体数の格差が大きいのもネックであった可能性がある。 また前述の通り『閃ハサ』なども収録されていない上に前作では機体のみ参戦した『センチネル』もいない。『UC』はあくまでゲスト参戦であり、機体はユニコーンとシナンジュのみ、パイロットはバナージとフロンタルのみと少数の参加に留まっている。 機体数を補うための処置とはいえ、外伝系の機体はほぼ連邦軍専用で、ジオン側に対となる機体は収録されていない。本作に限った話ではないが、『ベルトーチカ・チルドレン』のHi-νガンダムがいるのにナイチンゲールがいないといった構成は少々残念ではある。 一応、連邦軍のバストライナーに対してジオンにはスキウレがあるなど、SFSに関してはバランス良く収録されている。 『バトルユニバース』では味方を選んで同時に出撃できたが、今作はそれが出来なくなっている。 キャラ紹介は簡単な説明文が数行のみ掲載されている程度で内容が薄く、無くてもいいレベル。 そもそも本作の参戦キャラ自体、それほど多くはないのだが。 すれちがいがあまり出来ない。 他の大多数のソフトにも言える話だが、本編がボリューム不足のためそれを少しでも補うすれちがいができないのは結構痛い。 ただこれは売上というよりは、発売時期が悪かった方が理由としては大きいか(*3)。 3D表示時に処理落ちが激しい。 一部オブジェクトの多いステージや、煙幕武器の多用、ガンタンクのミサイルやSP攻撃の連射でカクつく。 必殺技にあたるSP攻撃が凄まじく弱体化。 前作までは発動中無敵だったが、本作ではHPとはまた別のゲージで受け止める形になった。これが減っても最終的にはHPが減るのと何ら変わりはないので発生中は一部を除いて棒立ちになる。一応防御力が倍増し、貫通攻撃も無効化できるため強敵を相手にする際は役立つ。 更には連射系と呼ばれるSP攻撃は本気で一発も当たらない(*4)。さすがに全く動かない戦艦系には当たるが、ボスクラスの敵には全弾回避されるのは当たり前。ザコにも当たらないこともある。恐らくは内部の射撃補正率が著しく下げられているためだが、使えないレベルまで下げる必要はあったのだろうか。また、当たってもすぐにダウン無敵に入られてしまうため威力が低くなりがち。 一方で格闘系のSP攻撃は命中率が高く、威力も一撃必殺クラス。格闘攻撃の大幅強化によりそのチャージ攻撃にもゲージを回すことが多くなったため、ゲームバランス的にはそれなりに整っている。 また、ミサイル攻撃の調整が雑。弾速を落とさないとろくにホーミングもできないミサイルがある一方、ミサイルよりもホーミング性能が高いビームやグレネードが存在する。しかもグレネードランチャーより手投げグレネードの方が強い。 本作だけではないが、ハードのサイズ上操作が難しい。 スライドパッドではダッシュが非常にしづらい。十字ボタンだと多少はマシになるが、元々の十字ボタンのサイズが小さいためにやはり操作しづらい。 なぜかフリーバトルモードが消滅した。 総評 「突貫工事」「時間の無さ」「流用」。この3つが本作を占めてしまう。開発期間の短さや初のハードの開発で苦戦し、突貫工事になってしまったのは制作者も認めている(*5)。 ただし、これまでのシリーズの問題点を改善し次に繋げようという意気込みは窺え、3Dとの相性も良いなど固有の評価点もきちんと備えている。 余談 後にシリーズ作品として、SEED系のコズミック・イラを舞台とした『機動戦士ガンダムSEED BATTLE DESTINY』が発売された。一方で宇宙世紀を舞台としたガンバトシリーズは、本作が現状の最終作となっている。